摘要:没有官方活动,没有自然流量和权重。
后来才发现,其实游戏里隐藏有商业价值。” 聚集了一流的人才之后,Joe、彼得、Alex和Steve等人分头努力,终于突破了持续四年的技术、客户、人才、收入多个问题交织的危局。而这个时候,正是内容创业大潮最为热闹的时候。